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「大学生兼职论坛」现在太赚钱、巨头不想变

  5G时代,游戏行业是最有可能率先推动和改变的行业之一,但是,和其他行业一样,人们充满憧憬,业界纷纷看好,业内人士多抱以冷静观望的态度,普遍没有大动干戈、兴师动众,一些“唱衰”的声音,非常吸引眼球。

  网易CEO丁磊在接受采访时讲:“5G不会给我们生活带来太大的改变,它只是速度增加而已,其实现在手机的网速已经够快了。

  而就在几年前,丁磊还在反复强调带宽问题,称“作为最重要的信息基础设施,宽带支撑着物联网、云计算等技术产业的发展,提升宽带能力十分重要。

  带宽到底够不够?5G到底要不要?

「大学生兼职论坛」现在太赚钱、巨头不想变

  01

  现在的游戏行业巨头对5G又爱又恨——喜欢网速的提升,但不喜欢太大的提升可能导致的变革,因为有可能威胁到自己现有的利益。

  简而言之——因为现在太赚钱了,当然想维持现状,多赚几年,重大改变越晚越好。

  有多赚钱

  国外数据统计公司App Annie给2018年全球热门APP发行商做了个排行榜,前三甲分别为腾讯、网易、动视暴雪。在这之后则依次是万代南梦宫、Netmarble、索尼、Supercell、mixi、Playrix、LINE。

  腾讯+网易的游戏收入大概1500亿元左右,其收入足以匹敌另外八家(前十)公司了。

  注意!这些只是明面上的数据,App Annie的统计标准是来自2018年全球iOS与Google Play商店综合收入。如果算上国内那些多如牛毛的应用商店,腾讯+网易很可能以二敌二十(前20)!

  赚了这么多钱,到底是哪些游戏?当然是《王者荣耀》《刺激战场》《阴阳师》《荒野行动》等。

  还有一组数据。根据2018中国游戏产业报告显示,在2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。腾讯旗下的TGA到网易旗下的NeXT电竞平台,仍然是赚得盆满钵满。

  问题来了,这些游戏真需要5G吗?

  不那么需要!

  并不是”一点也不需要“。像吃鸡游戏,“使用4G网络时,延迟一般会在40ms-70ms之间,偶尔会突然提升到100ms以上。一般在50ms以上时,就会偶尔出现,明明已经向目标实现瞄准射击,却无法狙击成功的现象发生。如果你延迟达到100ms以上,偶尔甚至还会出现你打不到别人,别人也打不到你的诡异情况发生。”

  4G如果延迟较大,会影响玩家体验,有了5G,问题会迎刃而解。但总体而言,“能够忍受”,毕竟是玩嘛。如果换成车联网、工业机器人等,人命关天、质量至上,毫厘差池都不能出,但“玩”的“宽容度”一向比较高。

  既然没那么“刚”需,利益又如此之巨大,当然越维持现有格局越有利,这笔帐,不用算,清楚地摆在那里。

  02

  归根结底,游戏是生意。做生意,追求利益排在第一位,也是天经地义。

  还有一笔账,是和尚头上的虱子 “ 明摆着” ,可是很多人仍然心存幻想。也浇浇冷水——

  有些人以为,5G到来,打游戏会省很多钱,因为都是云游戏嘛,都是在服务器端计算运行,将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过5G网络传送给用户,用户就不用购买几千块显卡,或者花很多钱提升电脑配置了, 这不就是省钱吗?

  还是得从“生意”(而不是慈善)的角度审视这一想象,不难得出结论——用户肯定是最大的受益者(更神奇的体验、更好的服务),但钱是“省”不下来的。

  除了给厂商付费外,显卡和电脑等可能不再烧钱,但手柄、头盔、眼镜、耳麦等品质需求可能会提升,还有重要的一级,别忽略“中间商”,网络运营商。

「大学生兼职论坛」现在太赚钱、巨头不想变

  今年2月份中国联通发布最新公告,已经完成了新的300亿订单4G网络扩建采购计划。5G即将来临之际,中国联通为何去布局4G?(我们从中也可以感知,现在说太多5G,是不是很多人的一厢情愿?)

  “云游戏的运行环境决定着它已经摆脱普通用户的网速制约,通过云计算服务器分发给每一位用户的数据传输速度相当,这样一来目前这种100M宽带与1000M光纤所带来的体验区别将完全消失,网络运营商那边会这么简单的放弃这部分的利润吗?”

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